Umeåföretag skall utveckla ett läromedel för säkerhet i gruvor.
Umeåföretaget Zordix ska utveckla ett läromedel för säkerhet i gruvor. Serious games och gamification möter därmed gruvindustrins behov.
Zordix, ett innovativt Umeåbaserat företag fokuserat på digitalt nedladdningsbara spel, får anslag från Vinnovas utlysning Forska&Väx i konkurrens med 409 ansökningar i senaste omgången.
Investeringen kommer att användas till Zordix produkt- och affärsutveckling inom området Serious Games.
Interaktiv lärmiljö för gruvsäkerhet
Anslaget från Vinnova innebär att Zordix kan utveckla en helt ny produkt, en interaktiv lärmiljö för säkerhet i gruvor skapad med spelteknik. Mål och slutresultatet är en fungerande prototyp och en studie i hur den kan utökas till en färdig produkt för marknaden.
Matti Larsson, VD för Zordix, kommenterar vinsten såhär:
– Vi har under en längre tid arbetat med att designa en intuitiv och motiverande säkerhetsutbildning för gruvindustrin som vi nu kan realisera i en första prototyp. Intresset för säkerhetslösningar inom industrin är stor. Interaktiv utbildning är en ny spännande inriktning inom Serious Games som vi kan investera i och fortsätta expandera inom.
Interaktiv spelteknik ett naturligt steg
Projektets titel ”Träningsmiljö för gruvsäkerhet – med forskning på inlärning och motivation” hänvisar till ett grundläggande behov inom gruvindustrin. Parallellt med befintliga utbildningar vill man stärka attitydarbetet och öka motivationen hos arbetare och entreprenörer att ta till sig och tillämpa säkerhetsföreskrifter.
– Redan idag kan vi se en spännande utveckling med visualisering av säkerhetsinformation i gruvor i form av bilder och animerade filmer. Interaktiva digitala applikationer som använder spelteknik är ett naturligt nästa steg, berättar Matti.
Forskningen i projektet sker i samarbete med forskare på Luleå tekniska universitet, LTU, som sedan tidigare forskar inom gruvindustrin. Tack vare Vinnova-satsningen kan samarbetet utökas ytterligare.
Om Serious Games
Serious Gaming är en relativt ny gren inom utveckling av interaktiva applikationer och en del av datorspelsbranchen i synnerhet. Begreppet tillkom år 2003 och har sedan dess varit aktuellt på spelkonferenser över hela världen. Definition enligt Wikipedia: Ett serious game, eller applied game, är ett spel designat för ett primärt syfte annat än ren underhållning.
Om Gamification
Gamification är ett ännu nyare begrepp från år 2008 och uppfanns initialt för att öka motivationen hos kunder för att sälja olika typer av produkter. Definition enligt Wikipedia: användandet av speltänkande och spelmekanik i en icke-spelkontext för att engagera användare att lösa problem.
Källa: Infotech Umeå
För att kunna erbjuda den bästa upplevelsen använder vi och våra partners tekniker som cookies för att lagra och/eller få tillgång till enhetsinformation. Genom att samtycka till dessa tekniker kan vi och våra partners behandla personuppgifter som surfbeteende eller unika ID:n på denna webbplats och visa (icke-) anpassade annonser.
Klicka nedan för att godkänna ovanstående eller göra detaljerade val. Dina val kommer endast att tillämpas på denna webbplats. Du kan ändra dina inställningar när som helst, inklusive återkalla ditt samtycke, genom att använda reglagen på cookiepolicyn eller genom att klicka på knappen hantera samtycke längst ned på skärmen.